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Sortie de la version OpenSimulator 0.8.1, testeur à vos marques, prêt, partez et reportez les bugs...



OpenSim logo


Bienvenue à la nouvelle version OpenSimulator 0.8.1, un multi-utilisateurs environnement virtuel 3D open-source et de plate-forme serveur métaverse.

Il est toujours recommandé d'utiliser la version stable 0.8.0.3
Comme toujours, OpenSimulator est un système très complexe. Différents scénarios d'utilisation (autonome, grille, Hypergrid, etc.) en combinaison avec différentes dépendances (par exemple, les différentes versions de mono sur Linux / Mac) peuvent parfois produire un comportement inattendu ou instable.

Decouvrer ce qu'apporte cette nouvelle version test ici:

La pré-version est 0.8.1-rc1 (publié le 15 Janvier 2015)  peut être téléchargé à l'adresse:

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OpenSim Diorama System v2.0 beta

OpenSim​/Diorama2


 


This is OpenSim Dioarama System 2.0 beta

This system is using SRTM and Google Map

We'd like to use this for education.

http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?OpenSim%2FDiorama2

System is Open Source.

Youtube displayes Mt. Fuji, Mt. Rainier and NY.

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Grâce à ces applications, les enfants avec TSA vont pouvoir apprendre de nombreuses choses

Kirikou enfant extra-ordinaire - screenshot thumbnail

LearnEnjoy, la société fondée par Gaële Regnault, mère d’un garçon autiste de 10 ans, lance l’application « Kirikou et les enfants extraordinaires », un projet soutenu par la Fondation Orange.

Description

L’application Kirikou et les enfants extra-ordinaires c’est l’histoire d’une rencontre. La rencontre entre un petit garçon exemplaire, un modèle de courage et d’intelligence, et des enfants différents, extra-ordinaires, qu’il va aider à apprendre un grand nombre de choses.



Sans aucun achat intégré, ni aucune publicité, cette application va permettre aux enfants, au travers de 5 axes de travail et de plus de 70 activités différentes, d’apprendre des compétences de langage, cognitives, d’interaction, scolaires.


Créées par des spécialistes du développement de l’enfant et de la prise en charge de l’autisme, les activités sont claires et facilement compréhensibles, les distractions sont réduites à leur minimum afin de favoriser l’apprentissage de concepts et de vocabulaire.


Grâce à ces applications, les enfants avec TSA vont pouvoir apprendre de nombreuses choses, mais pas seulement eux ! Tous les enfants vont pouvoir s’amuser en apprenant, et pour ceux qui ne le connaissent pas, découvrir l’univers de Kirikou.


Les axes de travail sont :



- Catégories et les connaissances cognitives. Dans cet axe, les enfants apprendront entre autres à ranger des images qui vont ensemble, se ressemblent, ou font partie de la même catégorie. Ils feront aussi des puzzles de difficultés croissantes.


- Compréhension du langage. Ici, ils apprendront à reconnaître des noms communs, des verbes, des adjectifs, des animaux, des personnages, tous tirés des films Kirikou. Ils apprendront aussi à comprendre la négation et les prépositions.


- Parole et communication orale. Au sein de cet axe, c’est l’expression orale qui est travaillée. Ils apprendront à dénommer des objets, des actions, des catégories, répondre par oui ou par non, décrire des relations spatiales.


- Jeu et interactions. Ici, place au jeu… Jeu de rapidité ou d’attente pour s’amuser, imitation, émotions, interactions, dessin, et même compréhension des films Kirikou, tout cela sera travaillé dans cet axe.


- Ecole et compétences scolaires. En partant des mots et des chiffres, les enfants pourront améliorer leurs compétences scolaires de lecture, dénombrement, et même commencer à faire des additions.


Créée avec le soutien de la Fondation Orange, d’AG2R LA MONDIALE, de la FEGAPEI* et de la Fondation Axelle, l’application a reçu à titre gracieux les droits de Michel Ocelot.

Elle est téléchargeable sur Apple Store et Google Play depuis décembre 2014.


Pour Gaele Regnault : «Il faut tout un village pour élever un enfant » c’est que l’on dit en Afrique, où j’ai grandi. Plus encore, il faut une société bienveillante pour élever un enfant extra-ordinaire, avec autisme, trisomie 21, ou présentant des difficultés d’apprentissage. Chacun de nous en aura croisés, chacun de nous va en rencontrer. Je crois qu’il est important de bien vivre ensemble, en accueillant et en aidant tous un peu nos enfants extra-ordinaires.
À travers cette application, Kirikou nous y invite avec beaucoup de finesse : prendre le temps d’expliquer doucement, se mettre au niveau de chacun, pour que l’échange se fasse et que l’enfant extra-ordinaire grandisse dans la simplicité et la joie, en apprenant, au milieu de nous. Avec cette application qui met en scène un merveilleux petit héros curieux des autres et du monde, exigeant et bienveillant, je me fais le relais de Kirikou et de son créateur Michel Ocelot, pour que cette année Noël soit vraiment extra-ordinaire !»

Pour plus d’informations et une présentation de la gamme d’applications (Basics, Progress et Preschool), nous vous donnons rendez-vous sur www.learnenjoy-apps.com ou sur notre page Facebook !

Pour le support technique, écrivez-nous à contact@learnenjoy.com
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Enseignement aux normes K-12 dans un monde virtuel


Enseigner aux normes K-12 dans un monde virtuel.



Un standard de contenu dans l’éducation est une déclaration qui peut être utilisée pour juger la qualité du contenu du programme scolaire ou comme une partie d’une méthode d’évaluation. Les normes K-12 ( cycle primaire, moyen et secondaire) doivent décrire rigoureusement le contenu spécifique qui doit être enseigné et appris pendant la période mentionnée ci-dessus, une classe après l’autre. Les standards de contenu expriment clairement un noyau essentiel de connaissances et les habiletés que les élèves doivent maîtriser. Les standards clarifient ce que les professeurs attendent que les élèves sachent et fassent  au cours de leur carrière académique K-12. La plupart des états (à l'exception d' Iowa) ont introduit des standards d’état dans quelques domaines du contenu. L’adoption et l’introduction locale des normes d’état assurent le fait que l’éducation reçue par les élèves est très solide  à travers tout un état et que l’obtention du baccalauréat signifie la même chose dans tous l’état (Kendall &Marzano, 1997). En savoir plus
Apprendre dans un monde virtuel apporte beaucoup de plaisir pour les enfants. Mais la question se pose, apprennent-ils et si oui, apprennent-ils ce qu'ils sont censés retenir de l'apprentissage? Les mondes virtuels peuvent être utilisés pour aider les élèves à apprendre le contenu basé sur des normes? Cette présentation montre l’utilisation des supports, et la mise en œuvre des outils pédagogiques.

Carolyn Lowe
Carolyn est professeur agrégé de l'enseignement des sciences à l'Université Northern Michigan où elle enseigne les sciences de la vie pour les futurs enseignants, de premier cycle et des cours de deuxième cycle en enseignement des sciences et biology.Elle demeure dans les bois de la magnifique péninsule supérieure du Michigan. Carolyn (Clowey) précédemment exploité Biome Biome et II dans Second Life et a maintenant deux grilles complètes, Biome et Biome4Kids dans le cadre d’espaces virtuels pour une meilleure éducation (VIBE) collaborative.

Amy Pihlainen
Amy est un K-12 enseignants dans une petite école rurale de la péninsule supérieure du Michigan et mène des recherches sur l'utilisation des mondes virtuels pour enseigner les sciences dans un cadre K-12.


À propos de la Conférence OpenSimulator Communauté 2014: La Conférence de la Communauté OpenSimulator est une conférence annuelle qui se concentre sur la communauté des développeurs et des utilisateurs créer le logiciel de OpenSimulator - http://opensimulator.org. Organisé comme une production conjointe de la Fondation Overte et Avacon, Inc., la conférence propose deux jours de présentations, ateliers, séances plénières, et des événements sociaux à travers divers secteurs de la base d'utilisateurs OpenSimulator. La Conférence de la Communauté OpenSimulator 2014 dispose de quatre pistes à thème et un laboratoire d'apprentissage

Source:
Recorded on 11/9/2014 - Captured Live on Ustream at http://www.ustream.tv/channel/oscc4

Virtual World Learning with Real Standards: K-12 : https://www.youtube.com/watch?v=b7DdOJOcKrU

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Conférence de la Communauté OpenSimulator OSCC 2014


staff opensimulator conference 2014


La Conférence de la Communauté OpenSimulator est une conférence annuelle qui se concentre sur la communauté autour du logiciel de OpenSimulator. La conférence comprend deux jours de présentations, ateliers, séances plénières, et des événements sociaux à travers divers secteurs de la base d'utilisateurs OpenSimulator. Organisé comme une production conjointe de la Fondation Overte et Avacon, Inc., la première conférence annuelle a été hébergé sur une grille d'OpenSimulator spécialement conçu pour la conférence, et a eu 369 participants.

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Professionnaliser les accompagnants pour la réussite des enfants et adolescents en situation de handicap

Pénélope Komites et Marie-Arlette Carlotti rencontre adolescents en situation de handicap scolarisés


Remise du rapport "Professionnaliser les accompagnants pour la réussite des enfants et adolescents en situation de handicap"

Communiqué de presse de Marie-Arlette Carlotti
Le groupe de travail interministériel présidé par Pénélope Komitès a remis ce mardi 25 juin 2013 à Marie-Arlette Carlotti et George Pau-Langevin son rapport intitulé « Professionnaliser les accompagnants pour la réussite des enfants et adolescents en situation de handicap ».
Ce rapport fait écho à la déclaration du Président de la République le 9 octobre 2012 : « je considère comme essentielle la valorisation du métier des personnels non-enseignants, qui accompagnent les élèves handicapés, souvent sans reconnaissance et avec des contrats précaires ».
Le 16 octobre 2012, Marie-Arlette Carlotti et George Pau-Langevin ont présidé l’installation du groupe de travail composé de parlementaires, d’élus locaux, de syndicats, d’associations et de représentants de l’Etat. C’est donc dans la concertation que ce rapport a été élaboré avec l’objectif de répondre à une double exigence du Gouvernement : le combat pour l’emploi et la priorité à la jeunesse, en particulier à la jeunesse en situation de handicap.
Cette attention aux enfants handicapés s’est traduite dans la création de 1500 postes d’auxiliaires de vie scolaire à la rentrée 2012. A la rentrée 2013, comme l’a annoncé Vincent Peillon le Ministre de l’Education nationale devant le Sénat, 8000 postes d’accompagnants supplémentaires seront financés. Il s’agit là d’un effort sans précédent puisqu’en l’espace de seulement deux ans, le Gouvernement aura augmenté de 30% le nombre des accompagnants.
Le Gouvernement met tout en oeuvre pour donner un nouvel horizon à la jeunesse. A toute la jeunesse. Le Gouvernement s’attache notamment à renforcer l’école de la République pour que chaque enfant acquière les moyens de son autonomie et de son émancipation.
Parallèlement à l’effort considérable réalisé en termes de créations de postes, le Gouvernement veut agir pour la professionnalisation des accompagnants.
Le rapport remis aujourd’hui sera examiné en perspective du Comité Interministériel du Handicap qui se tiendra sous l’égide du Premier Ministre.
Le soutien à la scolarisation des enfants handicapés participe de la volonté du Gouvernement de faire de la société française une société plus solidaire, plus soudée et plus unie.
Tous les enseignants, de la maternelle à l’université, recevront une formation à la scolarisation des élèves en situation de handicap. C’est une avancée majeure et nécessaire, d’une part pour les enseignants eux-mêmes qui, bien souvent, se retrouvent démunis dans leur classe pour répondre aux besoins des élèves, d’autre part pour les élèves au service de qui tous les moyens pédagogiques vers l’apprentissage et la réussite doivent être mis en œuvre.

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Festival de la Science Fiction et de l’imaginaire de Roanne: Premier festival de Science-Fiction virtuel après la fin du monde.


reprenstation du cyberespace opensim
Le 26 Mai prochain dans le cadre de Festival Geekopolis, s’ouvrira le premier Festival de Science Fiction dématérialisé, réalisé sur le Metavers Francophone libre, Francogrid.
Ce projet s’incrit comme le prolongement d’un Festival de science fiction bien réel, le "Festival de la Science Fiction et de l’imaginaire de Roanne" fondé il y a trente ans par Jo Taboulet. La réalisation virtuelle de ce festival est le fruit d’un travail collectif qui rassemble artistes, builders, concepteur son et fondus de technologie des réseaux, tous membres de la Francogrid. La présentation au public sera faite en conférence par Yann Mihn, le dimanche 26 Mai à 13H.

Festival de Science-Fiction dématérialisé hébergé par  l’Open sim de la Franco Grid.
Accessible par avatars, ce festival présente des travaux d’artistes et d’auteurs de science-fiction, ainsi que des romans et nouvelles de SF en ligne, des documentaires et entretiens avec des auteurs notoires de la science fiction francophone.
Pour accéder au festival inscrire  : festivalsf,  dans la recherche de la carte.
Ici un petit tutoriel pour accéder aux mondes persistants de la francogrid.
Le site 3D du festival est une production virtuelle contributive élaborée par les nooarchitectes et buildeurs : Yann Minh, Cherry Manga, Christine Webster, Cheops Forlife, Matthieu Walraet, Coulaut Menges, Alexandre Girardot .. ,
La chronique du festival est visible sur le forum du Noomuseum
L’ouverture du festival est prévu dans le cadre de Geekopolis  le 25 et 26 mai 2013
Site officiel du festival
Partenaires du festival

Yann Minh aux commandes

photo representant Yann Minh aux commandes des outils numeriques
un premier cadeau pour vous, fidèles suiveurs de ce Festival, la vidéo de Yann Minh, notre créateur d'espace, filmé par Claude Yvans. Ce type est génial! il est la SF à lui tout seul! à voir jusqu'au bout. Vous en sortirez plus intelligent!
http://www.noomuseum.net/mov/YannOpenNooMuseumCYvansH264.mov
www.noomuseum.net
Pour accéder via avatar a la version Øpen-Sim du festival, voici un Tutoriel :
http://www.noomuseum.net/noomuseumforum/viewtopic.php?f=12&t=12

Pour accéder au prototype web3D du Festival c'est ici :
http://www.noomuseum.net/NooFestivalSF/index.html

La NøøChronique photo du festival, racontant ses différentes étapes de construction est ici sur le web :
http://www.noomuseum.net/noomuseumforum/viewtopic.php?f=2&t=10

Et ici sur Facebook :
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150927832358731.422252.671793730&type=3


La page Facebook du festival est ici:
https://www.facebook.com/FestivalSF?fref=ts
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3ème plan autisme: présentation par Marie-Arlette CARLOTTI


Le 3ème plan autisme présenté par Marie-Arlette CARLOTTI

Le retard de la France dans la prise en charge de l’autisme est considérable. L’autisme est encore mal et trop tardivement diagnostiqué et les prises en charge demeurent quantitativement et qualitativement peu adaptées.
Pour Marie-Arlette CARLOTTI qui refuse que cette situation de quasi-abandon perdure « il était urgent d’agir pour améliorer la vie des personnes autistes, de leurs entourages et des professionnels. Il était nécessaire de le faire en concertation avec toutes les parties prenantes, dans un esprit de respect et d’apaisement. Il était indispensable de fixer une orientation et des axes clairs. Enfin, il était juste d’y mettre des moyens substantiels
Le 3ème plan autisme répond à cette série d’exigences.
Cliquez ici pour télécharger le 3ème plan autisme
Les recommandations de l’agence nationale de l’évaluation et de la qualité des établissements et services sociaux et médico-sociaux (ANESM) et de la haute autorité de santé (HAS) feront référence pour l’ensemble des professionnels.
Dans un contexte budgétaire contraint, le Gouvernement a une nouvelle fois fait le choix de la solidarité. 205 millions d’euros (18 millions de plus que le 2ème plan) ont été dégagés pour financer cinq axes d’intervention : le diagnostic précoce, l’accompagnement tout au long de la vie depuis l’enfance, le soutien aux familles, la recherche et la formation de l’ensemble des acteurs de l’autisme.
Ces choix ont été faits après un long travail collectif réunissant associations, chercheurs, professionnels et parlementaires.
« Il reste beaucoup à faire, compte-tenu du retard accumulé, mais avec ce 3ème plan autisme nous prenons enfin la direction d’un accompagnement respectueux des personnes autistes et de leur famille » a insisté Marie-Arlette CARLOTTI.
Après une présentation du plan à la presse, la ministre s’est rendue dans la ville de Gonesse (95) pour visiter un Centre d’Action Médico Social Précoce et rencontrer des familles, avant de répondre à l’invitation du Comité National Autisme, présidé par la députée Martine Pinville.
Retrouvez l’intervew de Marie-Arlette Carlotti sur I-TELE

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Opensim : performance live unique avec des artistes builders en monde virtuel : le HAIKU SPEED BUILD.

un canapé construit sur la plateforme opensim monde virtuel

Speed Build on Francogrid (opensimulator grid french) powered by La Bibliothéque Francophone






Haiku Speed Build 2013 : Appel à builders !


Une fois par an se passe à Rennes une opération étrange, le Twit'Haiku.



Le principe : mêler une forme littéraire ancestrale, le Haiku, et des pratiques numériques innovantes,pour partager la poésie de nouvelle manière en brassant les publics et les supports.

Durant plusieurs mois, un concours propose non seulement aux particuliers, mais aussi aux enseignants et à leurs élèves de poster des poèmes courts sur le tag #twithaiku afin de constituer un véritable fil poétique et créatif collectif.

Des affiches, flyers et encarts visibles dans les transports en commun, la rue et la presse locale font irruption dans la ville et invitent tout le monde à lancer ses vers. Plus de 400 poèmes ont déjà été envoyés !

IMG_2109 
 Le duplex réeel/virtuel avec les builders

Une grande soirée est organisée dans l'amphithéâtre des Champs-libres, lors de laquelle une remise des prix est organisée avec plusieurs centaines de personnes pour dévoiler les plus beaux poèmes. Et lors de cette soirée la bibliothèque francophone du métavers organise une performance live unique avec des artistes builders en monde virtuel : le HAIKU SPEED BUILD.

Le principe : faire découvrir le miracle créatif permis lorsque des sculpteurs 3D en mondes virtuels s'expriment côte à côté en direct, voir les poèmes émerger des formes qui se tordent dans les "mains" des artistes-avatars. En une heure trente, 6 builders en monde virtuels connectés avec nous via internet et disposant chacun d'un espace délimité (comme un bac à sable) réalisent chacun leur interprétation d'un des haikus envoyés sur twittter dans le cadre du concours.

Evidemment, la biblio établit pendant la soirée de remise des prix une passerelle vers le monde virtuel afin que tout le monde à Rennes puisse voir  les avatars sculpter pendant toute la soirée.

 La découverte du potentiel créatif des mondes virtuels par le grand-public

Cette performance unique en Europe se tiendra le mercredi 20 mars à 18h30 GMT+1, jusqu'à 19h30. L'an dernier de fabuleux builders s'étaient connectés depuis Tokyo, Paris, ou encore Marseille pour participer à cette soirée exceptionnelle.  La  performance se tient sur l'île biblio dans la Francogrid. Nous recherchons 6 builders assez fous pour s'engager dans l'aventure en direct avec nous.

Pour cela il suffit de vous créer un avatar dans la francogrid (http://www.francogrid.org). Voici le mode d'emploi pour vous y connecter. Puis envoyez un IM à l'avatar Coulaut Menges. Vous pouvez aussi commenter ce billet avec votre nom d'avatar dans la francogrid. Coulaut Menges ou Hugobiwan Zolnir vous contactera.

Les aventuriers de l'édition 2012


La bibliothèque francophone du metavers remercie la Cantine Numérique Rennaise, la bibliothèque des champs libres et la Francogrid, partenaires de cette opération.

 Merci à Graphism.fr !

Cette année les 6 builders seront dotés d'un sweet-shirt "HAIKU BUILDER" IRL en série ultra-limitée réalisé par le brillant créateur Geoffrey Dorne, de Graphism.fr, qui a toujours soutenu la biblio. L'achat de ces sweet-shirts est permis grâce au soutien de la société Artefacto, nouveau partenaire, également aventurière dans les nouveaux médias et la réalité mixte, et que nous remercions.

Merci à Artefacto !


Nous allons voir avec l'équipe de la francogrid s'il est possible de retransmettre la soirée en Web TV. En effet, l'accès à l'île virtuelle où se tiendra la performance devra être restreint aux avatars builders et organisateurs afin d'assurer la robustesse technique. Le flux sera rediffusé ici.

Longue vie à la biblio !

Hugobiwan
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Bitcoin une devise virtuelle utilisant une technologie pair à pair



Une devise virtuelle P2P libre et ouverte

Bitcoin est une devise virtuelle, un protocole et un logiciel qui rend possible :
  • Transactions instantanées de pair à pair
  • Paiements internationaux
  • Aucun ou peu de frais de transaction
  • Et bien plus !
Bitcoin utilise une technologie pair à pair pour fonctionner sans autorité centrale. Le traitement des transactions et la création des bitcoins est prise en charge collectivement par le réseau. Par le biais de ses propriétés uniques, le Bitcoin rend possible des usages prometteurs qui ne pouvaient pas être couverts par les systèmes de paiement précédents.
Le logiciel Bitcoin est un logiciel libre développé par la communauté et publié sous la licence MIT.


Symbole d'un modèle de banque en peer-to-peer, la monnaie cryptée en ligne a attiré de plus en plus d'attention ces dernières semaines, étant vue à la fois comme un marché émergent, unealternative aux monnaies traditionnelles et un objet de spéculation original et amusant. Actuellement, la quantité de cette monnaie en circulation est déterminée par un algorithme, dont la mission est de maintenir et réguler jour après jour sa valeur sans intervention de l'Homme. Mais pour garantir des prix stables et éviter l'inflation cette quantité est supposée rester limitée, ce qui entretient la rareté de la devise – et alimente la spéculation. Lire la suite de l'article =>
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Second Life Machinima - 透明人間 - The Invisible Man


Machinima par les Japonais Beck SLers umejintan et Resident sakurahime est sorti l'année dernière deja. Cette video met en scene deux adorables popstars japonaise
I like to think it's about two adorable teen popstars who perform for their decadent but doting, Corvette-driving aunt and uncle, who live in a post-apocalyptic wasteland, but I could be wrong. In any case, watch closely at all the eye candy at play: Dynamic shadow, to give the visuals depth, matched to depth of field and motion blur, which (ironically enough), makes the video seem more realistic, because it imitates the way real video and film is captured. More like this, machinimators! As for the location, it's Virtual Decay, a shopping center .
Source:http://www.typepad.com/services/trackback/6a00d8341bf74053ef017d418c5252970c
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Region Accueil SirinHGpole

Tout simplement la region d'accueil de SirinHGpole ou sirin Peccable test ses realisations, comme le moteur physic Bulletsim, ainsi en vous promenant vous pourrez visiter ses bureaux d'architecte, d'engeneering, de meeting et e-learning. Les builds de gratte-ciel soit d'habitation ou de bureaux y occupent la region.
C'est aussi le point d'orientation des regions à louer, des regions louées, et des autres regions a visiter.
Pour rappel une region de 15000 prims peut etre loué pour 15 euros par mois, et pour plus d'infos vous pouvez vous rendre sur cette page: http://esperancegrid.blogspot.fr/2013/02/location-region-opensim-sim-full-perm.html 
Ou me contacter par mail : sirin.peccable@gmail.com, ou sur OSgrid par IM ou notecard que vous pouvez laisser dans la Mailbox.
Vous pouvez aussi me contacter sur la page facebook SinrinHGpole ici: http://www.facebook.com/pages/Sirinhgpole/428430583910961

L'adresse hypergrid pour visiter cette region est: "hg.osgrid.org:80:Accueil SirinHGpole"
Si vous avez du mal j'ai une gateway à cette adresse: "hg.osgrid.org:80:1-SirinHGpole Gateway"


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Physic engine Bulletsim : Run Car Test on sim "Ambassade" mega-region 2x2 opensim sur OSgrid


Physic engine Bulletsim : Run Car Test on sim "Ambassade" mega-region 2x2 opensim sur OSgrid by SirinHGpole ou par l'hypergrid : "hg.osgrid.org:80:Ambassade"

Bulletsim test run car on a mega-region 2x2 "Ambassade"
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Trailer of Machinima in Second life Location : JAPAN DREAM KENJIN

En mettant a jour mes relation sur google+, j'ai decouvert ce machinima tourné sur second life, j'ai donc voulu le partager avec vous, tant la mise en scene met en avant la musique et le chant qui l'accompagne...


Trailer of Machinima in Second life Location : JAPAN DREAM KENJIN (My SIM)SLURL:http://slurl.com/secondlife/JAPAN%20D...

DIRECTOR and Location SIM Creator:BOSS (clubkenjin.loon)
SKY WORLD CREATOR;nekonuko Nakamori
MECHANICAL CREATOR;Yooma Mayo
MECHANICAL CREATOR;mochi Rokocoko
MECHANICAL SCRIPTOR;dagashi Horatio

SPECIAL THANKS
AKANE MOONITES (A>>>ANIMATIONS)
YUKO RECREANT
HEKIREKIKA JIN
SHOJI KUMAKI
HEAVEN SELLA (HEAVEN'S GATE NEO!!)
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Region Ambassade sur OSgrid une realisation SirinHGpole

Je vous presente "Ambassade" sur la grille OSgrid, c'est ma mega region 2x2.,via opensim. Toujours en cours d’aménagement, mais l'implantation est déjà bien avancée, et il est agréable de s'y promener.
A retenir que j'ai choisi de tester le moteur physic Bulletsim au lieu de ODE
Vous pouvez utiliser l'hypergrid: "hg.osgrid.org:80:Ambassade"
Amities ;)
I present to you "Ambassade" on the grid OSgrid is my mega 2x2 sim., Via opensim. Still under development, but the implementation is already well advanced, and it is nice to walk if
You can use the hypergrid "hg.osgrid.org: 80: Ambassade"

friendships;)
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