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Sortie de la version OpenSimulator 0.8.1, testeur à vos marques, prêt, partez et reportez les bugs...



OpenSim logo


Bienvenue à la nouvelle version OpenSimulator 0.8.1, un multi-utilisateurs environnement virtuel 3D open-source et de plate-forme serveur métaverse.

Il est toujours recommandé d'utiliser la version stable 0.8.0.3
Comme toujours, OpenSimulator est un système très complexe. Différents scénarios d'utilisation (autonome, grille, Hypergrid, etc.) en combinaison avec différentes dépendances (par exemple, les différentes versions de mono sur Linux / Mac) peuvent parfois produire un comportement inattendu ou instable.

Decouvrer ce qu'apporte cette nouvelle version test ici:

La pré-version est 0.8.1-rc1 (publié le 15 Janvier 2015)  peut être téléchargé à l'adresse:

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OpenSim Diorama System v2.0 beta

OpenSim​/Diorama2


 


This is OpenSim Dioarama System 2.0 beta

This system is using SRTM and Google Map

We'd like to use this for education.

http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?OpenSim%2FDiorama2

System is Open Source.

Youtube displayes Mt. Fuji, Mt. Rainier and NY.

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Enseignement aux normes K-12 dans un monde virtuel


Enseigner aux normes K-12 dans un monde virtuel.



Un standard de contenu dans l’éducation est une déclaration qui peut être utilisée pour juger la qualité du contenu du programme scolaire ou comme une partie d’une méthode d’évaluation. Les normes K-12 ( cycle primaire, moyen et secondaire) doivent décrire rigoureusement le contenu spécifique qui doit être enseigné et appris pendant la période mentionnée ci-dessus, une classe après l’autre. Les standards de contenu expriment clairement un noyau essentiel de connaissances et les habiletés que les élèves doivent maîtriser. Les standards clarifient ce que les professeurs attendent que les élèves sachent et fassent  au cours de leur carrière académique K-12. La plupart des états (à l'exception d' Iowa) ont introduit des standards d’état dans quelques domaines du contenu. L’adoption et l’introduction locale des normes d’état assurent le fait que l’éducation reçue par les élèves est très solide  à travers tout un état et que l’obtention du baccalauréat signifie la même chose dans tous l’état (Kendall &Marzano, 1997). En savoir plus
Apprendre dans un monde virtuel apporte beaucoup de plaisir pour les enfants. Mais la question se pose, apprennent-ils et si oui, apprennent-ils ce qu'ils sont censés retenir de l'apprentissage? Les mondes virtuels peuvent être utilisés pour aider les élèves à apprendre le contenu basé sur des normes? Cette présentation montre l’utilisation des supports, et la mise en œuvre des outils pédagogiques.

Carolyn Lowe
Carolyn est professeur agrégé de l'enseignement des sciences à l'Université Northern Michigan où elle enseigne les sciences de la vie pour les futurs enseignants, de premier cycle et des cours de deuxième cycle en enseignement des sciences et biology.Elle demeure dans les bois de la magnifique péninsule supérieure du Michigan. Carolyn (Clowey) précédemment exploité Biome Biome et II dans Second Life et a maintenant deux grilles complètes, Biome et Biome4Kids dans le cadre d’espaces virtuels pour une meilleure éducation (VIBE) collaborative.

Amy Pihlainen
Amy est un K-12 enseignants dans une petite école rurale de la péninsule supérieure du Michigan et mène des recherches sur l'utilisation des mondes virtuels pour enseigner les sciences dans un cadre K-12.


À propos de la Conférence OpenSimulator Communauté 2014: La Conférence de la Communauté OpenSimulator est une conférence annuelle qui se concentre sur la communauté des développeurs et des utilisateurs créer le logiciel de OpenSimulator - http://opensimulator.org. Organisé comme une production conjointe de la Fondation Overte et Avacon, Inc., la conférence propose deux jours de présentations, ateliers, séances plénières, et des événements sociaux à travers divers secteurs de la base d'utilisateurs OpenSimulator. La Conférence de la Communauté OpenSimulator 2014 dispose de quatre pistes à thème et un laboratoire d'apprentissage

Source:
Recorded on 11/9/2014 - Captured Live on Ustream at http://www.ustream.tv/channel/oscc4

Virtual World Learning with Real Standards: K-12 : https://www.youtube.com/watch?v=b7DdOJOcKrU

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Conférence de la Communauté OpenSimulator OSCC 2014


staff opensimulator conference 2014


La Conférence de la Communauté OpenSimulator est une conférence annuelle qui se concentre sur la communauté autour du logiciel de OpenSimulator. La conférence comprend deux jours de présentations, ateliers, séances plénières, et des événements sociaux à travers divers secteurs de la base d'utilisateurs OpenSimulator. Organisé comme une production conjointe de la Fondation Overte et Avacon, Inc., la première conférence annuelle a été hébergé sur une grille d'OpenSimulator spécialement conçu pour la conférence, et a eu 369 participants.

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Festival de la Science Fiction et de l’imaginaire de Roanne: Premier festival de Science-Fiction virtuel après la fin du monde.


reprenstation du cyberespace opensim
Le 26 Mai prochain dans le cadre de Festival Geekopolis, s’ouvrira le premier Festival de Science Fiction dématérialisé, réalisé sur le Metavers Francophone libre, Francogrid.
Ce projet s’incrit comme le prolongement d’un Festival de science fiction bien réel, le "Festival de la Science Fiction et de l’imaginaire de Roanne" fondé il y a trente ans par Jo Taboulet. La réalisation virtuelle de ce festival est le fruit d’un travail collectif qui rassemble artistes, builders, concepteur son et fondus de technologie des réseaux, tous membres de la Francogrid. La présentation au public sera faite en conférence par Yann Mihn, le dimanche 26 Mai à 13H.

Festival de Science-Fiction dématérialisé hébergé par  l’Open sim de la Franco Grid.
Accessible par avatars, ce festival présente des travaux d’artistes et d’auteurs de science-fiction, ainsi que des romans et nouvelles de SF en ligne, des documentaires et entretiens avec des auteurs notoires de la science fiction francophone.
Pour accéder au festival inscrire  : festivalsf,  dans la recherche de la carte.
Ici un petit tutoriel pour accéder aux mondes persistants de la francogrid.
Le site 3D du festival est une production virtuelle contributive élaborée par les nooarchitectes et buildeurs : Yann Minh, Cherry Manga, Christine Webster, Cheops Forlife, Matthieu Walraet, Coulaut Menges, Alexandre Girardot .. ,
La chronique du festival est visible sur le forum du Noomuseum
L’ouverture du festival est prévu dans le cadre de Geekopolis  le 25 et 26 mai 2013
Site officiel du festival
Partenaires du festival

Yann Minh aux commandes

photo representant Yann Minh aux commandes des outils numeriques
un premier cadeau pour vous, fidèles suiveurs de ce Festival, la vidéo de Yann Minh, notre créateur d'espace, filmé par Claude Yvans. Ce type est génial! il est la SF à lui tout seul! à voir jusqu'au bout. Vous en sortirez plus intelligent!
http://www.noomuseum.net/mov/YannOpenNooMuseumCYvansH264.mov
www.noomuseum.net
Pour accéder via avatar a la version Øpen-Sim du festival, voici un Tutoriel :
http://www.noomuseum.net/noomuseumforum/viewtopic.php?f=12&t=12

Pour accéder au prototype web3D du Festival c'est ici :
http://www.noomuseum.net/NooFestivalSF/index.html

La NøøChronique photo du festival, racontant ses différentes étapes de construction est ici sur le web :
http://www.noomuseum.net/noomuseumforum/viewtopic.php?f=2&t=10

Et ici sur Facebook :
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150927832358731.422252.671793730&type=3


La page Facebook du festival est ici:
https://www.facebook.com/FestivalSF?fref=ts
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Opensim : performance live unique avec des artistes builders en monde virtuel : le HAIKU SPEED BUILD.

un canapé construit sur la plateforme opensim monde virtuel

Speed Build on Francogrid (opensimulator grid french) powered by La Bibliothéque Francophone






Haiku Speed Build 2013 : Appel à builders !


Une fois par an se passe à Rennes une opération étrange, le Twit'Haiku.



Le principe : mêler une forme littéraire ancestrale, le Haiku, et des pratiques numériques innovantes,pour partager la poésie de nouvelle manière en brassant les publics et les supports.

Durant plusieurs mois, un concours propose non seulement aux particuliers, mais aussi aux enseignants et à leurs élèves de poster des poèmes courts sur le tag #twithaiku afin de constituer un véritable fil poétique et créatif collectif.

Des affiches, flyers et encarts visibles dans les transports en commun, la rue et la presse locale font irruption dans la ville et invitent tout le monde à lancer ses vers. Plus de 400 poèmes ont déjà été envoyés !

IMG_2109 
 Le duplex réeel/virtuel avec les builders

Une grande soirée est organisée dans l'amphithéâtre des Champs-libres, lors de laquelle une remise des prix est organisée avec plusieurs centaines de personnes pour dévoiler les plus beaux poèmes. Et lors de cette soirée la bibliothèque francophone du métavers organise une performance live unique avec des artistes builders en monde virtuel : le HAIKU SPEED BUILD.

Le principe : faire découvrir le miracle créatif permis lorsque des sculpteurs 3D en mondes virtuels s'expriment côte à côté en direct, voir les poèmes émerger des formes qui se tordent dans les "mains" des artistes-avatars. En une heure trente, 6 builders en monde virtuels connectés avec nous via internet et disposant chacun d'un espace délimité (comme un bac à sable) réalisent chacun leur interprétation d'un des haikus envoyés sur twittter dans le cadre du concours.

Evidemment, la biblio établit pendant la soirée de remise des prix une passerelle vers le monde virtuel afin que tout le monde à Rennes puisse voir  les avatars sculpter pendant toute la soirée.

 La découverte du potentiel créatif des mondes virtuels par le grand-public

Cette performance unique en Europe se tiendra le mercredi 20 mars à 18h30 GMT+1, jusqu'à 19h30. L'an dernier de fabuleux builders s'étaient connectés depuis Tokyo, Paris, ou encore Marseille pour participer à cette soirée exceptionnelle.  La  performance se tient sur l'île biblio dans la Francogrid. Nous recherchons 6 builders assez fous pour s'engager dans l'aventure en direct avec nous.

Pour cela il suffit de vous créer un avatar dans la francogrid (http://www.francogrid.org). Voici le mode d'emploi pour vous y connecter. Puis envoyez un IM à l'avatar Coulaut Menges. Vous pouvez aussi commenter ce billet avec votre nom d'avatar dans la francogrid. Coulaut Menges ou Hugobiwan Zolnir vous contactera.

Les aventuriers de l'édition 2012


La bibliothèque francophone du metavers remercie la Cantine Numérique Rennaise, la bibliothèque des champs libres et la Francogrid, partenaires de cette opération.

 Merci à Graphism.fr !

Cette année les 6 builders seront dotés d'un sweet-shirt "HAIKU BUILDER" IRL en série ultra-limitée réalisé par le brillant créateur Geoffrey Dorne, de Graphism.fr, qui a toujours soutenu la biblio. L'achat de ces sweet-shirts est permis grâce au soutien de la société Artefacto, nouveau partenaire, également aventurière dans les nouveaux médias et la réalité mixte, et que nous remercions.

Merci à Artefacto !


Nous allons voir avec l'équipe de la francogrid s'il est possible de retransmettre la soirée en Web TV. En effet, l'accès à l'île virtuelle où se tiendra la performance devra être restreint aux avatars builders et organisateurs afin d'assurer la robustesse technique. Le flux sera rediffusé ici.

Longue vie à la biblio !

Hugobiwan
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Region Accueil SirinHGpole

Tout simplement la region d'accueil de SirinHGpole ou sirin Peccable test ses realisations, comme le moteur physic Bulletsim, ainsi en vous promenant vous pourrez visiter ses bureaux d'architecte, d'engeneering, de meeting et e-learning. Les builds de gratte-ciel soit d'habitation ou de bureaux y occupent la region.
C'est aussi le point d'orientation des regions à louer, des regions louées, et des autres regions a visiter.
Pour rappel une region de 15000 prims peut etre loué pour 15 euros par mois, et pour plus d'infos vous pouvez vous rendre sur cette page: http://esperancegrid.blogspot.fr/2013/02/location-region-opensim-sim-full-perm.html 
Ou me contacter par mail : sirin.peccable@gmail.com, ou sur OSgrid par IM ou notecard que vous pouvez laisser dans la Mailbox.
Vous pouvez aussi me contacter sur la page facebook SinrinHGpole ici: http://www.facebook.com/pages/Sirinhgpole/428430583910961

L'adresse hypergrid pour visiter cette region est: "hg.osgrid.org:80:Accueil SirinHGpole"
Si vous avez du mal j'ai une gateway à cette adresse: "hg.osgrid.org:80:1-SirinHGpole Gateway"


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Region Ambassade sur OSgrid une realisation SirinHGpole

Je vous presente "Ambassade" sur la grille OSgrid, c'est ma mega region 2x2.,via opensim. Toujours en cours d’aménagement, mais l'implantation est déjà bien avancée, et il est agréable de s'y promener.
A retenir que j'ai choisi de tester le moteur physic Bulletsim au lieu de ODE
Vous pouvez utiliser l'hypergrid: "hg.osgrid.org:80:Ambassade"
Amities ;)
I present to you "Ambassade" on the grid OSgrid is my mega 2x2 sim., Via opensim. Still under development, but the implementation is already well advanced, and it is nice to walk if
You can use the hypergrid "hg.osgrid.org: 80: Ambassade"

friendships;)
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Test opensim physics engines : physics = BulletSim

Mon premier essai du moteur physic BulletSim sur opensim via la grille OSgrid.

Test jeu de ballon pied ;) (ou football en salle)

Afin de tester vous aussi, il suffit dans le fichier opensim.ini de choisir le moteur BulletSim au lieu de ODE comme cela:
    ;; Choose one of the physics engines below
    ;; OpenDynamicsEngine is by some distance the most developed physics engine
    ;; BulletSim is incomplete and experimental but in active development
    ;; basicphysics effectively does not model physics at all, making all objects phantom
    ;; Default is OpenDynamicsEngine
    ; physics = OpenDynamicsEngine
    physics = BulletSim
    ; physics = basicphysics
    ; physics = POS




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Bulletsim racer test Physics Engine to opensim

bulletsim racer back to basics test 12 - 2013-03-10

You can get a copy of the racer and scripts on the region "Sisyphus" on OSgrid



bulletsim racer back to basics test 12 - 2013-03-10




  A short video about a BulletX physics engine test on opensim by members of the ScriptedArtWork group.
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opensim: Cuteulalas Fast Coaster

Cuteulalas Fast Coaster Test 01 - 2013-02-15 (realtime speed)

no camera tricks here, this coaster is really moving that fast, the video is not sped up in anyway, just look at the clock in the bottom corner!



 
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Location region opensim, Sim full perm opensim for rent

Rejoignez notre amicale française, sur la grille OSgrid, en louant votre propre region de 65536 m2, fini les limites de prims vous avez 15000 prims pour vos creations, nos regions opensim sont hebergées sur serveur linux ou windows. 
J'eveille votre curiosité ? Contactez moi par e-mail: sirin.peccable@gmail.com 
Ou venez par l'Hypergrid via cette adresse : "hg.osgrid.org:80:Agence SirinHGpole"
ou par Hypergate: "Agence SirinHGpole"



Rent sim: 65536 sq.m Sim, 15000 prims, Estate Manager, Full rights including terraforming, voice chat, 
Contact sirin Peccable on OSgrid.

SirinHGpole héberge des mondes virtuels (region par simulateur opensim)  et propose des locations de regions avec 15000 prims et droits proprietaire
Les régions en location peuvent être déjà aménagées (structure, mobilier,scripts) pour vous installer rapidement, ou nue si vous etes builder. 

Les options  activées sont : 

  • Voice Chat, 
  • Media on a prim, 
  • Moteur physic au choix: ODE ou Bulletsim, 
  • L'IRC sur la region sur demande.
Les services:


  • Choix libre du nom de la region
  • Choix libre de la position (x,y)
  • Import Export sauvegarde .OAR ou .TGZ,
  • Import forme terrain .RAW
  • Une sauvegarde de votre region est faite chaque mois. 
  • Les regions en location sont redemarrées chaque matin entre 06H00 et 08h00. 
  • Les mise a jours (version opensim) sont faites a votre demande.

Pour toutes informations :
Vous pouvez contacter: sirin Peccable, Natiala Seiling ou christesre Lem par notecard ou IM sur OSgrid
                                  Par mail : sirin.peccable@gmail.com

Ces territoires sont construit avec l'aide precieuse d'une communauté francaise "Archipel 3D" desireuse d’échanges de convivialités et de respects. 


Notre communauté "Archipel 3D" s'est retrouvée autour des valeurs et des objectifs communs et  similaires , aussi notre choix de la grille OSgrid correspond à notre vie de citoyen actifs des mondes virtuels. 

Notre page Facebook:  http://www.facebook.com/sirinhgpole 
Pour SirinHGpole.
Sirin Peccable
Amities




Opensim & Hosting Features


Register your avatar

If you don’t have account to OSGrid you do create your account here: create account
It’s easy and free, if you used Second life,you can choose the seem first and second name.

Groups
Groups are used for a certain purpose for groups of people. Groups can be used to mainly distribute information within an interest group (instant messages or group notices). Or a group is used to control permissions for parcels of land or of objects. Groups can be open or closed. Closed groups do not allow users to add theirself to a group. This is important to keep in mind when you use a group to control access rights.

HyperGrid

HyperGrid is a techology that allows teleport between different OpenSim grids and standalone regions. Both the originating and destination regions must have HyperGrid enabled. For HyperGrid teleports the destination's HyperGrid URL is specified as region name.
While visiting another virtual world, users take their appearance with them and they can access their inventory. The only restriction is that inventory items can only be deleted at the home grid. People can go shopping at other grids, unless the grid owner of that grid has disabled copying assets. Some grid owners do that to protect local contents from being transferred to other places.

OAR & IAR Files

You can use OAR files to save and restore the current region contents. OAR files store all rezzed prims (with or without assets), the terrain and all parcels, including all parcel settings. You can find these functions in the region control panel of each region.
You can use IAR files to save and restore the inventory contents of users. You can find these functions in the region control panel of each region.
OAR and IAR files are downloaded to your own computer, while database backup files are stored on our servers.

Offline Messages

Instant messages to users that are offline are stored. When that user logs in again, these messages get delivered. Instant messages are not sent to the email address of that user.

PayPal Money

Rent your OpenSim via PayPal.
PayPal Money is the only money solution that works for payments to rent a sim.

Physics Engine

The OpenSim physics engine simulates physical movements of objects and avatars. Currently the following physics engines are supported: Only one physics engine can be active for an OpenSim region. Currently nearly all OpenSim regions use ODE, because Bullet is not ready for use yet.

Prim Limit

Prim limits can be enforced. Because our pricing is based on memory usage and the given number of prims is just an average of what can be rezzed with that memory, we do not enforce prim limits by default. But users can request switching on prim limit enforcement. In that case only a defined number of prims can be rezzed on a parcel of land.

Profiles

This option allows detailed user profiles: about text, interests, picks, classifieds, real life text and notes about users.

Scripting

Our OpenSim regions support in-world scripting using the XEngine script engine and the LSL scripting language. C# scripting can also be enabled on request.

Search
Search provides a grid wide search function for users, parcels, groups, objects, etc. Such items need to be marked to be included in the search data collection process that runs regularly. This means that such items appear in search with some delay.

Servers

We use dedicated, high performance servers for OpenSim to offer our hosting services. These servers with Intel Quad-Core processors .
That we use powerful dedicated servers and that each region runs on it's own OpenSim process guarantees top quality of our OpenSim hosting services.
Most of our competitors use virtualization technologies, Virtual Private Servers (VPS) or Cloud Computing, which are unsuitable for massively computing and memory intensive real time applications like virtual worlds. Or they run many OpenSim regions on the same OpenSim process, to simplify their administrative tasks on the cost of lower service quality and less stability.

Service Management

Service management also consists of manual tasks, like updating OpenSim to the latest stable OpenSim versions. All this is done regularly in the background.
In seldom cases it can be necessary to restart your OpenSim region manually. For this purpose you can contact in world or by email sirin Peccable.

Update Strategy

You can select the update strategy for your OpenSim regions and grids:
  • Defaut -Always use the latest OpenSim version,available on OSgrid, including the latest features and perhaps bug
  • Standard - A lways use the latest stable OpenSim version, including the latest features and bug fixes
  • Conservative - I prefer to use older OpenSim versions, that have proven to be very reliable

This way you can choose if you prefer regular updates versus even more stability and reliability.

Viewers

In general OpenSim supports Second Life® compatible viewers. In practice some viewers work better than others. For example some viewers do not allow changing parcel media and voice settings.
  • Second Life 2.x compatible viewer (old): We recommend to use the latest Imprudence Viewer
  • If you need 3D meshes or web-on-prim: We recommend to use :

Viewer Software
Kokua Viewer Provided by the Kokua Development Team
Support available at http://kokuaviewer.org
3.4.5 (25935) Release Download (Windows): Kokua 3.4.5
Download (Linux): Kokua 3.4.5
Download (Linux x64): Kokua 3.4.5

Firestorm Viewer Provided by The Phoenix Firestorm Project, Inc.
Support available at http://www.phoenixviewer.com/
4.3.1 (31155) Release Download (Windows): Firestorm 4.3.1
Download (Linux): Firestorm 4.3.1
Download (Intel Mac): Firestorm 4.3.1

Singularity Viewer Provided by Siana Gearz
1.7.3 (3624) Release Download (Windows): Singularity 1.7.3
Download (Linux): Singularity 1.7.3
Download (Linux x64): Singularity 1.7.3
Download (Intel Mac): Singularity 1.7.3

Radegast Metaverse Client Provided by Latif Khalifa
Support available at http://radegast.org/wp/
2.6 Release Download (Windows Installer): Radegast Metaverse Client 2.6 (exe)
Download (Binary package for Linux, Windows): Radegast Metaverse Client 2.6 (zip)

Vivox Voice

Vivox voice has the advantage, that it works with all Second Life® based viewer without requiring any modification, because Second Life® also uses Vivox voice. It offers good voice quality and all important voice features (speaker indication, spacial sound, etc.).
On top Vivox offers additional features, like voice morphing, private voice conferences, etc., which currently are not available for OpenSim users using the free Vivox voice service.
Features supported by Vivox voice:
  • Public voice chat (two or more participants)
  • Private voice chat (two or more participants)
  • Spacial sound (volume attenuation based on distance)
  • Push-to-Talk
  • Individual volume
  • Mute controls
  • Speaker indication (who has voice and who is currently speaking)
  • Lip sync and voice gestures (viewer functionality)
  • No premium voice features (moderator functions, voice morphing, etc.)
Be aware, that there is no service level guaranteed for this free Vivox voice service. There is no guarantee for the functionality, capacity and availability of this service.

Voice

Voice implementations:
  • Vivox Voice
Only one voice system can be active for an OpenSim region. Vivox is most popular, either in the free version, or the commercially licensed version that provides a guaranteed service level.

Web-on-Prim

With viewers that support web-on-prim, you can use this functionality to display web contents on sides on objects. This functionality works like in Second Life®.
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